Adobe Anuncia Flash Lite 3.1

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Adobe anunciou o lançamento do Flash Lite 3.1, mas desta vez com mais dois lançamentos muito aguardados o Adobe AppZone e Adobe Mobile Packager.

Adobe ha anunciado Flash Lite 3.1

Adobe Flash Lite 3.1

A nova versão do Flash Lite 3.1 vem corrige alguns erros assim como um sistema de segurança melhorado. Mas uma das principais novidades é o facto desta versão ser distribuida via internet, isto significa, que quando um télemovel não possui esta versão do Flash Lite para correr a aplicação instala a aplicação através da internet no dispositivo. Esta versão continua sem suportar video H264.

Adobe Mobile Packager

Agora para “empacotar” conteudo Flash Lite em ficheiros de instalação Symbian e Windows Mobile já não é necessário recorrer a outras aplicação pois a Adobe acaba também de anunciar o Adobe Mobile Packager. Assim ao criar uma aplicação usando o Adobe Mobile Packager pode, entre outras, adicionar a funão de detectar a versão do Flash Lite no dispositivo e se necessário instalar a mais recente.

Gracias a Adobe Mobile Packager podremos empaquetar aplicaciones

Adobe AppZone

Ao instalar  autima versão do Flash Lite será instalado também o Adobe AppZone, um catálogo de aplicações em Flash Lite que podem ser descarregada.

Con Adobe AppZone podremos descargar aplicaciones

Mais informações aqui.

José Xavier

Tutorial XML + Flash Lite (feito por mim)

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Olá,

Ultimamente tenho tido muito trabalho na faculdade e não tenho conseguido dar a atenção ao Blog que este necessita, nem tenho avançado em algumas ideias que tenho. De qualquer das maneiras umas das coisas que vou utilizar nessas ideias vai ser a utilização de ficheiros XML por isso pensei que fosse um tema para abordar aqui em forma de tutorial.

Os conhecimentos necessários para acompanhar o tutorial são muito básicos. :)

O que é XML? O XML, eXtensible Markup Language, é uma linguagem de programação utilizada para organizar de forma extruturada informação. Informação esta que depois pode ser utilizada por diferentes plataformas. O XML facilita a troca de dados entre aplicações. Mais informações podem ser encontradas com uma pesquisa no google :)

<bicicletas>
    <bicicleta id="1">
        <marca>Scott</marca>
        <preco>700</preco>
    </bicicleta>
    <bicicleta id="2">
        <marca>BH</marca>
        <preco>2000</preco>
    </bicicleta>
    <bicicleta id="3">
        <marca>Banshee</marca>
        <preco>1500</preco>
    </bicicleta>
    <bicicleta id="4">
        <marca>Biomega</marca>
        <preco>850</preco>
    </bicicleta>
</bicicletas>

Este pequeno código trata-se de informação estruturada em XML. Neste exemplo vamos organizar informação sobre bicicletas.
Começamos por defenir a raíz do documento que neste caso é bicicletas e só deve existir uma por documento.
Agora vamos criar os elementos, que neste caso será cada bicicleta, não há limite para o número de elementos e para além disso podemos ter elementos dentro de elementos como acontece neste caso.
Dentro da bicicleta temos outros elementos como a marca e o preço.
Podemos também atribuir atributos aos elementos como acontece na bicicleta em que defenimos um id.
Espero que tenha explicado bem o que é o XML. Não se esqueçam de quando criarem um ficheiro XML gravar na extensão .xml.
Vamos agora para o Flash. O Flash possui um classe própria para trabalhar com XML.

Primeiro criámos um novo documento no Flash e definimos algumas propriedades.

Agora vamos inserir um caixa de texto com as seguintes propriedades:

Agora vamos começar a escrever o nosso código:

var bicicletas:XML = new XML();
bicicletas.ignoreWhite = true;
bicicletas.onLoad = function(sucesso:Boolean):Void {
 if (sucesso) {
  teste_txt.text = "-----OK-----";
 } else {
  teste_txt.text = "-----ERRO-----";
 }
};
bicicletas.load("Bicicletas.xml");

O código anterior deve ser inserido na janela actions como mostra a imagem anterior.

var bicicletas:XML = new XML();
bicicletas.ignoreWhite = true;

Aqui criámos a variável XML com o nome bicicletas e ignoran-se os espaços em branco.

bicicletas.onLoad = function(sucesso:Boolean):Void {
 if (sucesso) {
  teste_txt.text = "-----OK-----";
 } else {
  teste_txt.text = "-----ERRO-----";
 }
};

Esta função retorna um boleano “sucesso” que será verdadeiro se o XML for carregado caso contrário o valor da variável será falso. A varável sucesso vai ser utilizada para descrever se o processo de adquirir o XML correu bem ou não. Para isso verificá-mos se é verdadeira ou falsa e mostramos na nossa caixa de texto o resultado. Para testar carrega-se Ctrl+Enter.

Até este momento simplesmente criámos um variável XML que abriu o ficheiro e ficou com a informação, agora vamos usar essa informação.

if (sucesso) {
  teste_txt.text = "-----OK-----";
  teste_txt.text += bicicletas.firstChild.nodeName  + "\n";
 }

Esta nova linha de código que adicionámos vai acrescentar à nossa caixa de texto, para isso em vez de um = foi usado um += que adiciona ao anterior um novo dado, o nome da raíz. Se fizerem agora Crtl+Enter podem ver que depois do OK foi adicionado o nome da raíz que é bicicletas. Os dados do XML são organizados pelo Flash num vector.

teste_txt.text += bicicletas.firstChild.childNodes[0].nodeName + "\n";

Dentro do firstChild temos um vector, childNodes, com os nossos elementos. Na primeira posição do vector vamos ter o primeiro elemento bicicleta como podem verificar depois de inserir este código juntamente com o anterior. Neste momento o resultado no ecrã é uma mensagem de OK, o nome da raíz, e o nome do primeiro elemento.
Como dentro do primeiro elemento temos mais dois elementos, marca e preço, podemos deduzir que essa informação também esta dentro de um vector. Então utilizaremos o seguinte código para retornar esses valores.

teste_txt.text += bicicletas.firstChild.childNodes[0].childNodes[0].nodeName + "\n";
teste_txt.text += bicicletas.firstChild.childNodes[0].childNodes[1].nodeName + "\n";

Neste momento podemos verificar que se encontra no ecrã também o nome dos elementos da bicicleta.
Para finalizar resta saber os valores de cada elemento, neste caso saber o valor do elemento marca e preço. Para isto, em vez de pedirmos o nodeName, vamos pedir o valor com a função membro firstChild.nodeValue. O código é o seguinte:

teste_txt.text += bicicletas.firstChild.childNodes[0].childNodes[0].firstChild.nodeValue+"\n";
teste_txt.text += bicicletas.firstChild.childNodes[0].childNodes[1].firstChild.nodeValue+"\n";

Parece-me que já expliquei o que era necessário, fica em baixo o código final já organizado, podem tambem fazer download dos ficheiros ulizados neste tutorial em baixo.

// this ActionScript sets your content to be full screen
fscommand2("FullScreen", true);
var bicicletas:XML = new XML();
bicicletas.ignoreWhite = true;
bicicletas.onLoad = function(sucesso:Boolean):Void  {
    if (sucesso) {
        teste_txt.text = "-----OK-----"+"\n";
        teste_txt.text += "Raíz : " + bicicletas.firstChild.nodeName+"\n";
        teste_txt.text += "Primeiro Elemento : " + bicicletas.firstChild.childNodes[0].nodeName+"\n";
        teste_txt.text += "Primeiro elemento da bicicleta : " + bicicletas.firstChild.childNodes[0].childNodes[0].nodeName+"\n";
        teste_txt.text += "Segundo elemento da bicicleta : " + bicicletas.firstChild.childNodes[0].childNodes[1].nodeName+"\n";
        teste_txt.text += "Valor do elementro marca : " + bicicletas.firstChild.childNodes[0].childNodes[0].firstChild.nodeValue+"\n";
        teste_txt.text += "Valor do elementro preço : " + bicicletas.firstChild.childNodes[0].childNodes[1].firstChild.nodeValue+"\n";
    } else {
        teste_txt.text = "-----ERRO-----";
    }
};
bicicletas.load("Bicicletas.xml");

Ficheiros XML tutorial (153)

José Xavier

Moket Lança SWF2NFL, uma Aplicação AIR para Conteúdo Flash Lite para os S40

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Via biskero,

Á pouco tempo a Nokia lançou um formato de empacotar conteúdo Flash Lite para os S40, o NFL. Isto são realmente muito boas notícias.

Consiste em compactar todos os ficheiros, como se da criação de um zip se trata-se, e depois mudar o nome para .nfl, as informações da Nokia podem ser acessidadas aqui.

  • Isto veio permite que se pudesse criar icons para as aplicações Flash Lite para os S40 facilmente.
  • Pode-se localizar a aplicação através do nome da aplicação e não do nome do ficheiro.
  • Permite protecção DRM.

Um tutorial feito pelo passo-a-passo feito pelo Bill está também muit interessante.

Desta vez a notícia é uma aplicação que veio permitir ainda facilitar mais este processo, a SWF2NFL.

José Xavier

Forum Nokia: Flash Lite Tips & Tricks

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Via BlocketPc :: Flash Lite y Mobile Web,

tomei conhecimento de um documento disponibilizado pelo Forum Nokia. Este documento ajuda a criar conteúdos em Flash Lite para a plataforma Nokia.

Segundo BlocketPc o documento inclui:

  • Vem com exemplos práticos;
  • Exemplos com entrada de texto;
  • Detectando a plataforma através do SWF;

O documento pode ser descarregado aqui: Nokia Tips and Tricks.

José Xavier

Tutoriais Flash Lite em Português

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Aqui ficam vários link’s para tutoriais em Português:

- Flash Lite 2 + XML, do site iMasters

- Flash Lite + Action Script, do site DevMobile

- Página Wiki Nokia Flashlite, muito bom este, do site Forum Nokia

José Xavier

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